Edição de 16 de julho de 2026
Jornalismo de games — redação independente

Referência

Glossário de games

Vinte e quatro termos que aparecem nas nossas matérias, definidos sem jargão redundante — com um exemplo de uso ao lado de cada um. Atualizado a cada trimestre.

A

Aggro
Atenção que um inimigo (ou chefe) dirige a um jogador específico dentro de um grupo. Ex.: "o tanque perdeu o aggro do chefe e o healer morreu no segundo golpe."
Aim assist
Ajuste automático de mira em jogos de tiro no controle, que compensa a menor precisão do analógico frente ao mouse.

B

Buff / Nerf
Ajuste de balanceamento que fortalece (buff) ou enfraquece (nerf) uma arma, personagem ou habilidade em um patch.
Build
Combinação específica de atributos, equipamento e habilidades escolhida para um personagem. Uma build de RPG pode priorizar dano, sobrevivência ou suporte ao grupo.

C

Clipping
Falha gráfica em que um objeto atravessa outro visualmente por erro de colisão — comum em cabelo, roupa e cenário.
Cooldown
Tempo de espera obrigatório entre um uso e outro de uma habilidade ou item.

D

Dash cancel
Técnica de interromper a animação de uma investida (dash) no meio para encadear outro movimento mais rápido do que o jogo permitiria naturalmente.
DLC
Sigla de downloadable content: conteúdo adicional vendido ou distribuído após o lançamento original do jogo.

E

Exploit
Uso de uma falha de código para obter vantagem não prevista pelos desenvolvedores — como duplicar item ou atravessar parede.

F

Farm (farmar)
Repetir uma ação — matar inimigos, coletar recurso — de forma sistemática para acumular experiência, moeda ou item específico.
Frame rate (FPS)
Quantidade de quadros por segundo que o jogo renderiza. Abaixo de 30 fps a maioria dos jogadores percebe travamento visível.

G

Grinding
Prática de repetir uma tarefa mecânica e demorada — geralmente farm em escala maior — para progredir de nível ou equipamento.

H

Hitbox
Área invisível usada pelo jogo para calcular colisão e dano, que nem sempre corresponde exatamente ao contorno visual do personagem.
HUD
Sigla de heads-up display: os elementos de interface fixos na tela — vida, mapa, munição — sobrepostos à cena do jogo.

I

Input lag
Atraso entre o comando físico do jogador (apertar um botão) e a resposta visível na tela, causado por hardware, rede ou configuração de imagem.

L

Loot
Itens obtidos ao derrotar inimigos, abrir baú ou completar objetivo. "Loot table" é a lista de possíveis itens e sua probabilidade de aparecer.

M

Meta (metagame)
Conjunto de estratégias, personagens ou builds considerados mais eficientes em um momento específico do jogo competitivo — muda a cada patch relevante.
Mob
Abreviação de mobile object: inimigo genérico controlado pela máquina, sem nome próprio de chefe.

N

NPC
Sigla de non-playable character: qualquer personagem do jogo que não é controlado por um jogador humano.

O

Open world
Estrutura de jogo em que o mapa é explorável livremente, sem divisão obrigatória em fases lineares.

P

Patch
Atualização de software que corrige erro, ajusta balanceamento ou adiciona conteúdo depois do lançamento.
Ping
Tempo, em milissegundos, que um pacote de dados leva para ir do jogador ao servidor e voltar. Ping alto causa atraso perceptível em jogos online.

Q

Quest
Missão ou tarefa estruturada dentro do jogo, com objetivo, progresso rastreável e recompensa ao final.

R

Respawn
Reaparecimento de um personagem (jogador ou inimigo) após a morte, em um ponto pré-definido do mapa.
Roguelike
Gênero caracterizado por morte permanente e geração aleatória de fases a cada tentativa, exigindo recomeço do zero.

S

Save state
Recurso de emulador que salva o estado exato da memória do jogo em qualquer ponto, além dos pontos de save originais do jogo.
Speedrun
Prática de terminar um jogo no menor tempo possível, muitas vezes usando exploit e rota não intencional pelos desenvolvedores.

T

Tier list
Classificação de personagens, armas ou estratégias em níveis (S, A, B, C...) por eficácia relativa no meta atual.
Try-hard
Jogador que aplica esforço competitivo máximo mesmo em partida informal, geralmente usado como crítica pelo grupo adversário.

W

Wombo combo
Sequência de habilidades combinadas entre jogadores diferentes que resulta em eliminação praticamente inevitável do alvo.
World boss
Inimigo de dificuldade elevada, geralmente enfrentado por vários jogadores ao mesmo tempo em um ponto fixo do mapa aberto.