Glossário de games
Vinte e quatro termos que aparecem nas nossas matérias, definidos sem jargão redundante — com um exemplo de uso ao lado de cada um. Atualizado a cada trimestre.
A
- Aggro
- Atenção que um inimigo (ou chefe) dirige a um jogador específico dentro de um grupo. Ex.: "o tanque perdeu o aggro do chefe e o healer morreu no segundo golpe."
- Aim assist
- Ajuste automático de mira em jogos de tiro no controle, que compensa a menor precisão do analógico frente ao mouse.
B
- Buff / Nerf
- Ajuste de balanceamento que fortalece (buff) ou enfraquece (nerf) uma arma, personagem ou habilidade em um patch.
- Build
- Combinação específica de atributos, equipamento e habilidades escolhida para um personagem. Uma build de RPG pode priorizar dano, sobrevivência ou suporte ao grupo.
C
- Clipping
- Falha gráfica em que um objeto atravessa outro visualmente por erro de colisão — comum em cabelo, roupa e cenário.
- Cooldown
- Tempo de espera obrigatório entre um uso e outro de uma habilidade ou item.
D
- Dash cancel
- Técnica de interromper a animação de uma investida (dash) no meio para encadear outro movimento mais rápido do que o jogo permitiria naturalmente.
- DLC
- Sigla de downloadable content: conteúdo adicional vendido ou distribuído após o lançamento original do jogo.
E
- Exploit
- Uso de uma falha de código para obter vantagem não prevista pelos desenvolvedores — como duplicar item ou atravessar parede.
F
- Farm (farmar)
- Repetir uma ação — matar inimigos, coletar recurso — de forma sistemática para acumular experiência, moeda ou item específico.
- Frame rate (FPS)
- Quantidade de quadros por segundo que o jogo renderiza. Abaixo de 30 fps a maioria dos jogadores percebe travamento visível.
G
- Grinding
- Prática de repetir uma tarefa mecânica e demorada — geralmente farm em escala maior — para progredir de nível ou equipamento.
H
- Hitbox
- Área invisível usada pelo jogo para calcular colisão e dano, que nem sempre corresponde exatamente ao contorno visual do personagem.
- HUD
- Sigla de heads-up display: os elementos de interface fixos na tela — vida, mapa, munição — sobrepostos à cena do jogo.
I
- Input lag
- Atraso entre o comando físico do jogador (apertar um botão) e a resposta visível na tela, causado por hardware, rede ou configuração de imagem.
L
- Loot
- Itens obtidos ao derrotar inimigos, abrir baú ou completar objetivo. "Loot table" é a lista de possíveis itens e sua probabilidade de aparecer.
M
- Meta (metagame)
- Conjunto de estratégias, personagens ou builds considerados mais eficientes em um momento específico do jogo competitivo — muda a cada patch relevante.
- Mob
- Abreviação de mobile object: inimigo genérico controlado pela máquina, sem nome próprio de chefe.
N
- NPC
- Sigla de non-playable character: qualquer personagem do jogo que não é controlado por um jogador humano.
O
- Open world
- Estrutura de jogo em que o mapa é explorável livremente, sem divisão obrigatória em fases lineares.
P
- Patch
- Atualização de software que corrige erro, ajusta balanceamento ou adiciona conteúdo depois do lançamento.
- Ping
- Tempo, em milissegundos, que um pacote de dados leva para ir do jogador ao servidor e voltar. Ping alto causa atraso perceptível em jogos online.
Q
- Quest
- Missão ou tarefa estruturada dentro do jogo, com objetivo, progresso rastreável e recompensa ao final.
R
- Respawn
- Reaparecimento de um personagem (jogador ou inimigo) após a morte, em um ponto pré-definido do mapa.
- Roguelike
- Gênero caracterizado por morte permanente e geração aleatória de fases a cada tentativa, exigindo recomeço do zero.
S
- Save state
- Recurso de emulador que salva o estado exato da memória do jogo em qualquer ponto, além dos pontos de save originais do jogo.
- Speedrun
- Prática de terminar um jogo no menor tempo possível, muitas vezes usando exploit e rota não intencional pelos desenvolvedores.
T
- Tier list
- Classificação de personagens, armas ou estratégias em níveis (S, A, B, C...) por eficácia relativa no meta atual.
- Try-hard
- Jogador que aplica esforço competitivo máximo mesmo em partida informal, geralmente usado como crítica pelo grupo adversário.
W
- Wombo combo
- Sequência de habilidades combinadas entre jogadores diferentes que resulta em eliminação praticamente inevitável do alvo.
- World boss
- Inimigo de dificuldade elevada, geralmente enfrentado por vários jogadores ao mesmo tempo em um ponto fixo do mapa aberto.